Marketing

Marketing

「売り場」と「広告を出す場所」にフォーカスしよう

商品を売るときは、売り場がめちゃくちゃ大事だったりします。 皆さんは、山登りをした経験ってありますか?山登りも楽しいんですけど、なかでも「ソフトクリーム」がめちゃくちゃ美味しいんですよね。そんなソフトクリームですが、山の麓で売るより、山の頂上で売ったほうが、購買率は高い気がします。
Marketing

発信は「伸び率」だけに注目する

どうすれば「認知度」や「露出度」を増やすことができるのでしょうか? 結論から言うと、僕としては「伸び率」に注目するのが最適解だと考えています。伸び率とは、つまり「反応の数」ですね。反応の数が多いヒトやコンテンツに注目していけば、自分もその立場に近づけるのです。
Creative

商品を売りたければ「人がモノを買う理由」を考えよう

僕はいま、初の書籍『不登校は武器である』というKindle本を書いています。 学校教育の問題点、令和という新時代の歩き方など、僕なりの観点でトコトン語り尽くしています。僕にとって「商品」を売るというのは、初の試みです。そこで一つ気付いたんですけど、人がモノを買う理由って、2つありますよね。
Life

一貫性がなければ、信用を落とすことになる

SNSで発信するなら、多少の「キャラクター性」は必要だと思います。 ここで多くの人は「嘘の自分」を演じようとしますが、それは逆効果です。嘘の自分を演じてしまうことで、あるデメリットが作用してしまいます。それは「一貫性に欠けてしまう」という点です。
Creative

サラリーマンに大盛りを与えてはいけない

当ブログの読者さんには「クリエイター」の方が多いと思います。 要するに、何かしらコンテンツを作っている人です。言ってしまえば「ツイッターガチ勢」とかも、ある種のクリエイターと呼べるかもしれません。では、こういった「コンテンツを作る人」は、何がいちばん重要なのでしょうか?結論、大切なのは「届けること」です。
Creative

任天堂がゲーム業界に起こしたムーブメント

皆さんこんにちは、きいらすです。 Minecraftで未来都市を作ったり、コミュニティ運営をしたり、記事執筆をしたり、ビジネスの実験をしたりしている中学生クリエイターです。 「面白いモノしか作らない文化人」を目指して、...
Marketing

「誰かの『興味ない』を『興味ある』に転換させる方法」

皆さんこんにちは、きいらすです。 Minecraftで未来都市を作ったり、コミュニティ運営をしたり、記事執筆をしたり、ビジネスの実験をしたりしている中学生クリエイターです。 「面白いモノしか作らない文化人」を目指して、...
Creative

「圧倒的な人気を誇る『天才クリエイター』になるための生存戦略」

皆さんこんにちは、きいらすです。 僕が運営しているDiscord『きいらす創作コミュニティ』では、長文記事をほぼ毎日投稿しています。 そこで「入会しないと読めない記事を、誰が読みたがるんだ?」と思い、1...
Marketing

カラオケの未来を予想します【結論:家で歌うのが主流/コロナの影響】

皆さんこんにちは、きいらすです。 Minecraftで未来都市を作ったり、コミュニティ運営をしたりしています。 エンタメを愛する中学生クリエイターです。 先日、下記のツイートをしました。 ...
Marketing

【予想】今後のゲーム業界で起こることTOP5【稼げる仕事が増えます】

皆さんこんにちは、きいらすです。 Minecraftで未来都市を作っています。 エンタメを愛する、中学生クリエイターです。 先日、下記のツイートをしました。 今後のゲーム...
タイトルとURLをコピーしました